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1994到1996年,这三年,对于很多老玩家来说是一个非常特殊的年份。
如果你是一名老玩家,并且在此之前就拥有电脑的话,那么恭喜你,你赶上了这两年发行的许多超经典游戏。
(相关资料图)
这些游戏经典到什么程度呢?
虽然他们的销量和月收入,与现在动辄几十万,几百万人在线,月流水几亿甚至更多的大厂手游无法比拟。
虽然他们的画面与容量很小,可能只有几M,640*480的分辨率和16位色彩画面。与现在动辄几个G,4K高清和32位(64位)色彩的真实画面也无法相比。
但是单看玩法和游戏性,这些经典游戏的口碑与流传经典度,却是比现在几乎一套皮囊来回复刻,注重氪金而非体验的手游高出了无数档。甚至成为了现在很多游戏试图用情怀打动他们的核心手段之一。
这些游戏,就是大航海时代2、三国志英杰传、魔兽争霸、仙剑奇侠传和魔法门之英雄无敌。
下面,我们就回过头,看看这些近30年前发行的游戏都有什么样的魅力,能让人沉迷三十年而无法自拔吧。
1 大航海时代2:开放世界的先锋者,冒险、知识与成就感并存的航海游戏大成者你很难想象,在1994年。会有这样一款30年后也依然没人能做出来的游戏诞生。
和传统的RPG打怪升级,ACT过关操作不同。大航海时代系列,可以说是真正开创了一个新的游戏类型模块。
而这个游戏类型,在大航海时代2诞生的同时也构建完全成熟。
多主角主线交集 开放式剧情体验,以这种方式,可谓是彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。哪怕过了三十年,也没有任何一款游戏敢说自己的剧情内容与角色性格,能够比大航海时代2做得更有深度。
而以货物转运赚取利益的商业贸易玩法;以发现各种珍稀物品闻名于世的冒险玩法和通过大舰队排排炮击,以及穿上一身稀世神兵进行白刃战的战斗玩法。
三套完全迥异的玩法,在大航海时代2里得到了完美的统一。
倒卖马德拉的砂糖,在雅典和伊斯坦堡之间的黄金航路。南美的黄金,从阿姆斯特丹买来的玻璃球,到西非能卖出几百倍的高价等等。那种一本万利的商业利润,与从几百个金币变成几万个金块的巨大财富攫取快感,没有几个人能承受得了。
而威尼斯炮舰、铁甲舰和大轮船;青龙偃月刀、圣骑士剑和圣骑士甲......这些名字,恐怕每个大航海时代的老玩家直到今天都能记忆犹新吧?
至于通过玩大航海时代2,让自己的地理、历史与生物知识得到全面拓展的人又有多少呢?
时至今日,大航海时代系列已经推出了1~5、外传以及大航海OL等七款游戏作品。虽然每一作的评价都很高,而且后来的作品在贴合现实方面也越做越好。但是对于很多老玩家来说,真正在他们心中评价最高的,依然是这款大航海时代2。
2 三国志英杰传:东方战棋游戏的集大成者,中国玩家钻研最深入的一款游戏。世上游戏千千万,但是能让玩家钻研数十年如一日,钻研到几乎疯魔程度的,只有三国志英杰传这一款。
同样是光荣出品,三国志英杰传面世的时间,比大航海时代2要晚上1年。
可是和大航海时代2系列正统续作,且比前作评价更高成为太宗的定位不同。三国志英杰传从一开始,就是一款纯粹的小品 番外。
要知道那个时候,光荣的看家游戏是策略SLG的三国志系列。三国志英杰传本来只是为了缓解两部正统作品之间的空白期,而额外制作的非SLG,而是偏回合关卡策略战棋的一部番外作品。
所以在三国志英杰传里,我们可以看到很多与光荣正统系列严谨、厚重不同的画风。
从李明、藩宫等完全原创武将甚至女将的登场;到保留了关羽不死,刘备最终取胜的日本魔幻执念路线反攻倒算;再到明显诙谐甚至有点搞笑的台词画风。
整部三国志英杰传,几乎颠覆了大家对于光荣之前刻板严谨的印象。
但剧情虽然搞笑,游戏内容可是设计非常精心且优秀的。
步兵到长枪兵再到战车兵VS轻骑兵到重骑兵再到近卫队,步>弓>骑>步的兵种特性与克制体现的淋漓尽致;而每个武将不同属性差异带来的实战效果也极为突出。
虽然游戏容量很小,各种属性远远比不了现在手游一屏幕都装不下的属性数量,可是走位、克制、策略与运气等多种要素,在三国志英杰传里却结合出了一个游戏史上的高峰。
以至于游戏上线将近三十年后,无数我国玩家依然为了深挖这款游戏的内容而绞尽脑汁。
首先,有一大批玩家在追求英杰传的极限玩法挑战——因为游戏中的关卡数量有限,角色众多且还有着等级经验获得差。所以如何让自己手下的武将在最终决战前培养出尽量多的满级角色,就成为了许多玩家挑战的目标。
从最开始追求1299和1399;到后来通过骗反击、烧火龙等方式追求16,17乃至1899;再到最后结合走位,道具使用和自降攻击力等方式,玩家已经用20多年的时间实现了22个99级角色甚至是23个99级角色。
这中间的艰辛程度,写成一本几万字的教材都不为过,可见中国玩家的骨灰程度之高。
而更有甚者,还有很多玩家表示这样并不过瘾,需要通过自己修改出MOD的方式来继续加强难度。各种过百级,攻防超过6000的变态版本随之应运而生。让这些玩家天天享受着痛并快乐着的感觉。
时至今日,光是三国志英杰传的MOD就已经有几十个之多。更不要说光荣这个系列后续的曹操传、孔明传等作品MOD。
当然有点可惜的是,随着战棋游戏本身的没落,自从2006年以后,这个系列就再也没有出过最新作品。所以直到今天,很多玩家还只能一遍又一遍地通关着英杰传,挑战自己的更高极限。
3 魔兽争霸2:至高无上的即时战略游戏,魔兽世界的鼻祖。和三国志英杰传一样,1995年,另外一款具有标志性地位的即时战略游戏,魔兽争霸2也登上了电脑游戏的舞台。
这款暴雪出品的魔幻即时战略游戏和大航海时代一样,都是从2代开始奠定了整个系列的基本盘,不过大航海时代2是大航海系列的巅峰,而后来的魔兽争霸3则是这个系列的最高峰之作。
不过这也不能妨碍魔兽争霸2的经典。毕竟在即时战略这个电子竞技的核心游戏类型里,魔兽争霸系列就是从2代开始,逐渐与命令与征服系列相抗衡并且最终取而代之的。
和之前的即时战略游戏只看重数量不看重质量的思路不同,魔兽争霸2的做法则是不搞大兵团组织——所以你看不到游戏里几百对几百的宏大场面,但是通过几十对几十的战斗,魔兽争霸2实现了微操这一即时战略游戏最核心的玩法体验。
从魔兽争霸2开始,到魔兽争霸3的时代后,暴雪终于完善了这套逻辑并且以此彻底占据即时战略市场的主流。
而且英雄单位这个逻辑,也是从魔兽争霸2开始出现,到3代才彻底完善,变为暴雪最核心的两条特性。
当然,如果要说实际游戏性与表现力,魔兽争霸2只能说还算不错,没有到巅峰。可是他的一系列开创理念,却在后来的魔兽争霸3里得到了发扬光大。
最后,如果还要说一条魔兽争霸的经典之处,那就是他的世界观与剧情,其实就是魔兽世界的最开始原型与鼻祖。
光冲这一点,魔兽争霸2就会永载史册。
4 仙剑奇侠传:哪怕到今天,也是结合爱情元素最好的电脑游戏,没有之一前面几款,都是日本和美国的游戏公司出品的。事实上在1995年,我国也诞生了一款到今天也堪称巅峰的爱情神话RPG游戏——仙剑奇侠传。
李逍遥,赵灵儿,林月如和酒剑仙,这些名字到了今天,哪怕从来不玩游戏的人都大致有个印象。而这些角色的来源,就是1995年由台湾大宇公司出品的仙剑奇侠传。
如果单纯看画面或者游戏玩法,仙剑奇侠传只能算是还不错,但是与当时同时代的勇者斗恶龙与最终幻想相比依然不是一个档次。
但是如果说到剧情体验,尤其是符合东方人的人生观与爱情观。那么仙剑奇侠传则是这个领域的巅峰与绝唱——仙剑之前没有,仙剑之后也没有。
无论是主角之间凄美的爱情故事与悲剧结局,还是游戏中其他一些配角让人回味无穷的番外情缘。在此之前都没有任何一款游戏可以写到这个高度。
这个情节好到什么程度?十几年后在改编电视剧时,仙剑奇侠传都做到了打动无数电视观众的心,并且捧出了胡歌、杨幂、刘诗诗等一批主要演员。
这一点,除了仙剑,我们还没有看到任何一款游戏改编作品达到这个高度,哪怕是后来花费几亿美元改编的魔兽世界大电影。
不过和三国志英杰传一样,仙剑奇侠传在后续系列里,却没有能够超过本作的更优秀作品。这也导致了在大家心中,真正经典的仙剑只有一代。不得不说,这是这个作品的另外一个遗憾之处。
5 魔法门之英雄无敌2:西方策略战棋游戏的巅峰,与英杰传并称的战棋游戏双雄和魔兽争霸2一样,魔法门之英雄无敌2这部西方策略战棋游戏,也是整个英雄无敌系列里承上启下的一部关键作品。
之前发售的魔法门之英雄无敌一代,开创了一个大地图 回合走格子战斗的西方战棋新模式。但是整体设计与画面和游戏平衡性上还存在蛮大的问题。而到了二代的时候,虽然有些问题没有得到解决(说的就是你,黑龙),但是反而在游戏性上却强了许多,直接让这个系列得到了大多数人的喜欢,并且在三年后推出了系列最强作品,英雄无敌3代。
这部作品最优秀的地方,就是把城市建设,兵种囤积的战略意义、英雄选择与部队组合的战术意义,以及技能释放、兵种移动攻击和行动选择的战斗意义全部结合在了一起。
别的不说,光是六大种族的选择,就已经让玩家要慎重判断许久。从中规中矩的骑士城堡到速攻的女巫城堡,从拥有最强兵种黑龙的男巫城堡到攻强守弱的野蛮人城堡。
从英雄无敌2代开始,这种不同策略上的选择,就给玩家带来了极大的快乐与成就感。以至于在3代里,只是在2代基础上进行了一定的数值平衡与种族新增。
当然,类似黑龙这种近乎BUG的兵种出现,非但没有让玩家觉得不平衡,反而认为在极强的实力与极贵的费用之间权衡这件事情是很有趣的。
历史总是惊人的相似。对于英雄无敌系列来讲,在2代基础上,99年推出的3代达到了系列最顶峰。可是在随后的岁月里,因为后续产品的品质无法再突破,以及整个战棋游戏的情况衰败。导致这个系列也只是推出到2015的7代为止,就不再有后续的产品诞生。
而喜欢这个系列的玩家,则只好一次次地回头,在2代和3代中继续寻找自己当年的快乐了。
6 结语除了以上这几部作品外,94~96年的电脑经典游戏还有很多很多。例如大富翁2代,1995年的命令与征服,1996年的雷神之锤与古墓丽影等等。
这些游戏,对于现在的玩家来说可能都很陌生。毕竟在1996年,中国一台586电脑的售价要达到小1万人民币,几乎是当时一个家庭小一年的收入。所以很多80后的玩家,都是在2000年电脑普及后才逐渐接触到这些游戏的。
但是这丝毫无损这些游戏的经典,也让他们能够跨越小30年的时间,在今天依然为很多玩家所喜欢。
和这些游戏相比,现在市场上这些充斥着各种页游画质、一刀999,上线一人一枪一条狗等等完全一样套路与商业化模式的手游,简直就是没脸抬头的角色。
可就是这些人人唾弃的手游,却依然能保持着月流水几千万甚至几亿的水平——甚至不到1个月的收入,就已经等于上述游戏加在一起的中国区总销量。
对于这种情况,我们也不知道是该笑着说,还是哭着骂才好了。
总而言之,如果你也经历过那个游戏的黄金时代,欢迎把你喜欢的老游戏写在评论区里。看看你当时最欣赏的游戏都有哪些吧。
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